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最近のお勧め記事 Youtubeで検索 / googleで検索 ブログ「黄金の金玉を知らないか?」で紹介されていたが、私としてはどこか胡散臭い「ポジティブ・シンキング」による洗脳の悪臭が漂うのだが・・・ ■ 映画「ザ・シークレット」より始めの20分間 Youtubeで直接視聴する .
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DMC#8-A ニコニコ DMC#8-B ニコニコ なんだ、この電波男は……。 すっきり爽快デビルメイクライでこんなに不快なキャラが出るとは想定外。 gdgd言いながらも、結局付き合ってくれるいい男ダンテ。 写真見る限りじゃ電波男の言い分も納得だけど……。 うほっ、マジでダンテはトミーだったのか。 小説での設定に忠実らしく興味沸いた。今度探してみよーっと。 ……やっぱり電波男うぜぇ!勝手に勘違いするなよ! なんというか素材は、"ダンテの過去"という最高のものだったのにちょっとがっかり。素材が良いだけにがっかり。 もうちょっと楽天的でも良いからダンテのリップサービスがあっても良かった気がする。 ちらっ弱いところも見せるから男ってのは格好良いんだぜ! 名前 コメント
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ゲーム内容及び特徴 ストーリー ゲームの概要 スタッフ ストーリー かつて魔剣士スパーダが、人間のために剣を振るい魔界を封じてから数千年―― 英雄スパーダと人間、両方の血を受け継ぐダンテは、街の片隅に便利屋を開業しようとしていた。 そんな中、ダンテの店の側に突如として巨大な塔が出現する。 月明かりに照らされたその塔の屋上に立っていたのは、失踪していたはずのダンテの兄、バージルと無数の悪魔達であった。 同じスパーダの血を引きながらも、その目指すべき物の相違から袂を別っていた2人…… ダンテは、バージルとの決着のために、塔へと足を向ける。 時を同じくして、人間のデビルハンター、レディもまた突如現われた塔に向かっていた。自らの因縁を断ち切るために。 悪魔、人間、そしてその両方の血を受け継ぐ者。 それぞれの思惑を胸に、運命の歯車が回り始める。 ゲームの概要 カプコンのスタイリッシュアクションゲーム 『デビルメイクライ』(通称DMC) シリーズの3作目。前作 『デビルメイクライ2』 が1作目 『デビルメイクライ』 以上の評価を得られなかったため、様々な不評点を改善して発売されたのがこの 『デビルメイクライ3』 である。 シリーズの時系列的にはDMC1の過去の話にあたる。店を開こうとしている青年ダンテが主人公。 従来よりもダンテのアクションが多彩かつ軽快になっている。新要素の「スタイル」や複数の近接武器と銃の組み合わせによって、様々な戦い方が可能。 今回のダンテ、及びバージルの魔人化したときのキャラデザインは、女神転生のキャラデザイナーで有名な金子一馬が担当。 後に様々な追加要素を盛り込んだグレードアップバージョン『Devil may cry3 Special Edition』(通称DMC3SE) が発売された。 スタッフ プロデューサー 田中剛 ディレクター 伊津野英昭 音楽 柴田徹也,長谷川憲人(アシスタント) ダンテとバージルの魔人デザイン 金子一馬 「女神転生」シリーズなど
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夕焼け空は、あ〜ちゃんとのっちが見る世界だったのにな、のっちは自転車を漕ぎながら思った。紅く染まった夕焼けの陽は、優しさを感じることも出来るが、それでも眩しい。思わずのっちは目を細めた。 「もうちょっと早く漕げんの?」 「そんな無茶な…。」 「のっちガンバレー!」 無邪気なゆかが自転車のうしろで、好き勝手に叫ぶ。途中ゆかが身体を揺らすものだから、車体は何回もぐらついた。原因はゆかにあるのに、その度にゆかは、のっちの頭の天辺をチョップする。 やはり、あ〜ちゃんと一緒に自転車で帰るのは、あの日が最後だった。 あの日以降、のっちはあ〜ちゃんに会っていない。あ〜ちゃんが心配しているから、メールの返事だけは手短に返す。 『のっち、今日は学校来てる?』 『来てるよ。』 『そっか。』 決まってあ〜ちゃんは、『そっか。』の次を言うことはない。のっちの意地悪な思考は勝手に判断をする、のっちがいない方があ〜ちゃんにとっては都合がいいのだ、と。帰り道、その話をゆかにすると、ゆかはキャッキャッと声を上げて笑った。ゆかの軽率な態度に、のっちは珍しくむっとした。 「彼氏出来たての女の子なんて、みんなそんなもんでしょ。」 「…あ〜ちゃんはそこら辺の女の子と違う。」 のっちが声のトーンを急に下げたものだから、ゆかも明らかな反応に気付いたのか、黙った。 「…のっちは、本当にあ〜ちゃんが好きなんじゃね。」 うしろからぽつりと聞こえた声に、のっちは1回だけ大きく頷いた。 「ていうか、ゆかん家来る?」 いきなりすぎてのっちは、自転車を運転しながらうしろを振り返ってしまった。すると今度はのっちの顔面目掛けてゆかのチョップがヒットした。秘密主義のゆかが、まさか、家に来る? なんて聞いてくるものだから、のっちはとても驚いた。何回もコクコク頷くと「じゃあ、そこみぎー。」と、ゆかが背後からカーナビのように道順を教える。 それから数分自転車を漕ぐと、赤茶の6階建てのマンションが見えてきた。ゆかはそこを指さしながら、「あのマンションがゆかんち。」と言った。 自転車を駐輪場に止めてオートロックの扉を鍵でガチャリと開けて、マンション内へ入る。ゆかの部屋は5階のエレベーターを降りて左奥の部屋、501号室だった。 のっちは室内に入って驚いた。ゆかは一人暮らしだった。高校生で一人暮らしをしている子なんて、初めてだった。下宿や寮生がいるというのは、噂で聞いたことあるが、ゆかは本当に“一人暮らし”をしていた。 「そこら辺に、座っていいけえ。」 ゆかに促されるまま、室内に入ったのっちだがその姿は落ち着きがない。白で統一された部屋は、シンプルで物も少なくどこか寂しさを覚えた。 「ゆかちゃん、一人暮らしなん?」 「そうだよ。」 「寂しく、ないの?」 「…寂しいよ。」 ゆかは無造作に、教科書の詰まった手提げ鞄をカーペットに置いた。のっちに背を向けている、ゆかの表情は、のっちから窺うことが出来ない。手際よくゆかが、コップにオレンジジュースを注ぐ。両手にグラスを持ってのっちの元へ。 「でも今はのっちがおるけえ、寂しくない。」 振り向いてにこりと微笑むゆかを、のっちはただ見つめていた。途端にどうしようもなく、ゆかが愛しくなった。 ゆかは、手に持っていたコップをローテーブルに置くと、2人掛けのソファーに座った。そして立ったままだったのっちを手招きする。のっちは子犬のように、ゆかの手に招かれて隣に座った。 「寂しくなったら、のっちのこと呼んでもいいよ。」 「のっちのくせに生意気。」 「だって本当のことだし。」 「んー…じゃあゆか毎日のっちのこと呼んじゃうかも。」 「ゆかちゃん意外と甘えんぼ。」 自然と2人の距離はゼロになってぴたりとくっついた肩と肩に、どちらともなく指を絡めた。にぎにぎと動きあう互いの指の感触がどうも心地よくて、のっちはゆかの肩に頭を預けた。 「どっちが甘えんぼなんよ。」 呆れたようにゆかが呟くものだから、のっちは急いで頭を起こして「ゆかちゃんだよ。」と言った。するとゆかものっちの顔をしっかり捉えて「違うよ、のっちだよ。」と言った。どうでもいいことを言い争っている自分達が可笑しくなって、2人は声を上げて笑い出す。 ひとしきり笑ったかと思えば、沈黙が2人を包む。視線は交わったまま、どちらも声を発してないのに、心情はとても穏やかだった。 「…のっち。」 「ん?」 「ちゅー、したい。」 「いいよ。」 そして、ゆかの潤んだ瞳に誘われるかのように、のっちはゆかの唇にキスをした。
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MISSION 11 ~閉幕~ THE NINTH CIRCLE 神の誕生を阻止せよ 降臨の間(1F) 反対側に武闘神像(ブルーオーブの欠片)あり。 スタイリッシュランクSSSで破壊。 紋章を作動させるとグリムグリップが出現するのでヘルバウンドで上へ。 上層部を少し進むとメフィスト×2、追加ファウスト(1体倒すと追加される)と強制戦闘 戦闘後スイッチを調べるとエレベーターが降りて来るので乗る。 ↓ 降臨の間(2F) 途中で柵が道を塞いでいる。柵の奥にスケアクロウ(腕)×1・(足)×1 近くの石版に書いている「これより先 単独での侵入を禁ずる」がヒント 周囲の床にも注目! どうしても分からない人はドラッグ↓ 柵手前の床スイッチに乗っている状態で奥のスケアクロウをスナッチで引き寄せて乗せれば良い。 攻略動画 2つ目のエレベーターで3Fに行けるが降りていないのでとりあえず先へ進む(起動前なら隠しオーブがある) グリムグリップ2個の所は適当にヘルバウンドすれば進める。 グリムグリップ3個の所は2個目が下り始めた(2個目が上がり始めた)辺りでヘルバウンドすれば良い。 落ちるとデビルスターSがあるがビアンコアンジェロ×2と強制戦闘 (SOS以上では1体倒すとアルトアンジェロ×1が追加される。) グリムグリップ3個の所を超えた壁の上に隠しオーブ 壁から下りるとアルトアンジェロ×1 紋章を作動させるとグリムグリップが出現するのでヘルバウンドで上へ。 スイッチを調べるとビアンコアンジェロ×3、追加アルトアンジェロ×1と強制戦闘(1体倒すと追加される。) (SOS以上では2体倒すとさらにアルトアンジェロ×1が追加される。) 戦闘後2つ目のエレベーターが降りて来るので戻る。 エレベーター付近でスケアクロウ(腕)×3、追加アルトアンジェロ×2+スケアクロウ(足)×2+ビアンコアンジェロ×2(2体倒すたびに2体ずつ追加される。) なぜかビアンコアンジェロ×2+アルトアンジェロになってもフォーメーション攻撃をしてこない。 エレベーターに乗る。 ↓ 降臨の間(3F) ボス サンクトゥス戦 攻略はこちらを参照。 Sランククリアのポイント 2箇所の隠しオーブ及び寄り道の必要がある2F紋章奥の大きいオーブは取り逃さない事。 行動範囲は狭いが戦闘は多めなので、全て戦う場合はクリアタイムにも注意する。ミッション全体も短く、総じてSランクが取りやすい=プラウドソウルが稼ぎやすいと言える。 MISSION 10← →MISSION 12
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【名前】ハイド=シークレット 【性別】男 【所属】魔術 【能力】『透明マント』 【能力説明】 アーサー王が身につけていたと言われる『着ると透明になるマント』を再現した霊装。 比較的ポピュラーな代物であり、一部の界隈では改善、改良が重ねられているらしい。 この霊装もその一つで、ただその身を透明にするだけではなく、 衣擦れや呼吸音といった音に関しても遮断する事で、そのステルス精度を高めているらしい。 【概要】 魔術結社『イルミナティ』に所属する魔術師。 古今東西、様々な『英雄譚』を好み、そして彼らの『死』を好む狂人。 伝説は死によって完成すると考え、美しく劇的な『死』こそが人には相応しいと考えている。 彼の行動には一種、英雄が出にくくなった現代において、『伝説の完成』を願っているフシが見える。 そんな彼の『強欲』を言葉で表すのは難しいが、『完成された死を他人に与えること』だろうか。 戦闘スタイルは『透明マント』による潜入と、剣による暗殺。 『透明マント』以外に霊装は所持しておらず、身体強化系の魔術のみを行使。 剣捌きは達人級には一歩及ばぬ程度だが、『透明マント』を使用するタイミングと合わせてやや厄介。 組織内では暗殺者のような役割を与えられており、報酬として『強欲』を満たされているようだ。 また、その『伝説嗜好』は、ややもするとイルミナティ内部に向けられる危険性も孕んでいる。 平時には紅茶とクラシックを嗜みながら、執事として雇っている一般人に様々な英雄譚を朗読させて楽しんでいる。 【特徴】 金の刺繍がされた赤い豪奢な服を身にまとった、二十代半ばの青年。 貴族のような立ち振舞を見せるが、その瞳は狂気で淀んでいる。 【台詞】 「あらゆる英雄譚において『幸せな結末』という物は殆ど存在しない! 人々は『ヒーローの死』を望んでいる! 彼らは『強すぎる』故に異物であるのだ!」 「一撃で心臓をえぐる。精々怯えて――死ぬがいいぞ」 【SS使用条件】 特になし
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アグナス 攻略攻略ポイント DMDポイント レディ/バージル編 アグナス 攻略 攻略ポイント 攻撃対象はアグナス本体ではなく、その前にあるガラスである。 グラディウスをバスターしてロックオン変更しなければ、ガラスに向かって投げつけてダメージを与えられるので、これを主に狙って攻撃する。スナッチ→バスターが簡単だが離れていると外れやすい。遠距離攻撃で怯ませると確実に掴める。 通常攻撃でもダメージを与えられるがバスターの方が効率が良い。 警報が鳴り始ると床に電撃が流れるので中央の足場に乗ってやり過ごす。空中でノーマルショット連射等で滞空時間を稼いで凌ぐことも出来る。 剣で落とされると電気が連続でヒットするので、危ないと思ったらDT。 電気攻撃中の空中チャージショットはNG。反動で足場から落ちる。 途中でダメージを受けなければバスターを繰り返すだけでスタイリッシュポイントは上昇するので、無理にコンボは決めなくても良い。 グラディウスは突進の前に「キンッ!」という音を鳴らすので、それに合わせて回避をすると良い。剣が飛んできそうになっても焦らない。案外その場でクルクル回ってる時間が長い。 剣をテーブルホッパーで回避すれば台から落ちなくて事故り難い タイミングが厳しかったり、避けるのに自信がない場合は魔人化の銃撃なりで敵の行動をキャンセルすると吉 バスター中で回避できない場合は、引き付けてDTを引く。 剣を投げるとDTゲージが良い感じに溜まる。どんどん魔人化すると良い。魔人化するとバスターの際に剣を回転させて投げるので他の剣を破壊する事が多くなる。これによりかなり戦いやすくなるし、たまに緑オーブが出る事もある。良い事尽くし。注)魔人化するとメリットはあるが、投げるまでのモーションが長くなってしまうのでタイミングを間違えると格好の標的となり剣に刺される→吹き飛ぶ→電気攻撃の餌食になりやすいので注意すること。 グラディウスは頻繁に追加されるが、うまく全滅させた場合は一時的に追加も電撃も止まる。この時はガラスを直接攻撃すると良いが追加された際にガラスに近づいた位置では不利なのでほどほどに。最初のグラディウスが少ない時は比較的狙い易い。 中央の足場を使わない方法もある。右端にアグナスが映ってるテレビ画面があるので、そのそばに立ってなるべく視界にグラディウスを入れないようにする。左端だとグラディウスの襲ってくる頻度は高くなりがち。右端にいれば、ほぼガラス正面からの攻撃に限られる。この攻撃は、3体ひと組でグラディウスが襲ってくるが、それを横転などでよける。よけた直後に第二波が来ることがあり、そのときは安全をとって魔人化していなす。銃で動きを止めたときやこの攻撃直後はスナッチチャンスなので、掴んで投げる。問題は電撃だが、これは壁ジャンプしてからルーレットスピンすれば、滞空時間は稼げているので後は銃連射とかで電撃が終わるまで着地せずしのぎ切れる。ルーレットスピンの入力に失敗しちまったとかいうときは、DT発動とかでもがけば何とかなることもある。滞空中にグラディウスを投げることができたなら、もう安泰。 DMDポイント 電気攻撃の頻度が激増、持続時間が激増(空中での銃連射では凌げない)、勿論ダメージも。よってこれを喰らわない事を最優先する事。常に中央の足場に陣取り、剣の攻撃は基本的に垂直ジャンプで避ける。電気攻撃の時は絶対に足場から降りないこと。電気を喰らう位であれば剣を喰らうほうがマシ。 スナッチ~エネステ、バスター、キャリバーやルーレットスピンなどを駆使すればガラスの近くで一度も着地せず攻撃し続けることも可能。敵の補充ペースの速いDMDならそう難しくない。ノーダメージでスタイリッシュなネロにアグナスもびっくり。 レディ/バージル編 SE版では仕様変更により、グラディウスを近接攻撃で吹っ飛ばせるようになっている(ネロ以外) 特に狙いを付けずとも勝手にガラスに突っ込んでいく模様? レディならワイヤーショット連打が楽
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諜報部と上層部しか知らないNo.666とNo.444と呼ばれる2つの存在。 普段は封印されていて特別なときにしか解放されないという。 前に解放されたのは世界大戦のとき